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Acerca de mí

Los juegos siempre han sido una gran parte de mi vida. Como jugador, he tenido la oportunidad de explorar el mundo de los videojuegos desde ambos lados.

 

Mi viaje como desarrollador de juegos comenzó en @Tiltan School of Design & Visual Communication, donde obtuve mi B.Sc. en Diseño de Juegos. Durante este tiempo, creé varios proyectos pequeños, destacando 'Odium' como mi logro más significativo. 'Odium' es un atractivo juego Action Roguelike que lancé en Steam.

 

A continuación, me embarqué en mi viaje con 'Apes TD'. Aquí, pasé de ser desarrollador de Unity al rol de diseñador de juegos. El juego es una combinación única de defensa de torres y shooter en tercera persona, un proyecto desafiante pero gratificante.

 

Hoy, mi aventura continúa con 'TripleZ', donde contribuyo activamente como diseñador de juegos, director de proyectos y diseñador de niveles. 'TripleZ' es conocido por su cautivador tema asiático, su jugabilidad única y su fascinante estilo artístico en acuarela.

 

Equilibrar el trabajo y el juego es esencial para mí, ya que mi amor por los juegos no solo impulsa mi carrera sino que también alimenta mis aventuras como jugador. Estoy comprometido a crear experiencias atractivas e inmersivas para los jugadores, sabiendo de primera mano la alegría que pueden brindar los juegos.

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